La idea básica del juego consiste en crear un Sim (personaje o avatar) e ir indicando las acciones que debe realizar este personaje durante su vida. Los elementos principales a tener en cuenta sobre el personaje son su estado vital ( donde se indica el hambre, vejiga, energía, diversión, higiene, social), sus conocidos y estado con cada uno de ellos, sus aspiraciones y metas en la vida y que tanto se han cumplido, habilidades adquiridas, y al ambiente donde se encuentra el Sim. Se cuenta con elementos básicos del hogar: electrodomésticos, muebles, plantas, cuadros decorativos; donde cada elemento tiene su utilidad, se pueden dañar o quemar si no se saben usar, es necesario estudiar en el PC, en libros o ir a clases para aprender a usar los objetos o subir habilidades, también se cuenta con zonas comunales como parques, bares, centros comerciales, donde se puede conocer a otros personajes (manejados por la maquina) con los que se puede interactuar y crear relaciones.
La idea base del juego es muy sencilla, simplemente vivir la vida del Sim como el jugador quiera. Puede ganar amigos o enemigos si lo desea, tener bebes o matar a los vecinos si le caen mal, puede ir al trabajo y estudiar para crecer profesionalmente, o simplemente pasar el tiempo hablando con otros personajes sin complicarse mucho. La flexibilidad que se ofrece en este juego es enorme, y desde que se mantengan los niveles básicos de vida (mantener algo de energía y de comida) ya se puede hacer lo que el usuario desee.
Este juego ofrece una experiencia única y bastante peculiar, ya que luego de algunos minutos de juego logra atrapar al jugador completamente, tanto que el se siente identificado con el Sim y lucha para lograr sus metas virtuales de vida. Esta concentración en el juego se logra ya que, este juego permite que el usuario fácilmente reproduzca la vida que tal vez quiso o quisiera tener, y es una forma interesante de hacer cosas que en la vida real, por los protocolos de la sociedad o ciertos principios no serian capaces de hacer.
Las experiencias visuales y motoras en este juego se basan en observar como evoluciona el personaje, como van cambiando las relaciones y el estado actual del Sim, y reaccionar ante estos cambios adecuadamente por medio del mouse. Básicamente es charlar con un personaje, estar concentrado revisando si los temas de conversación, o la manera como se esta acercando al otro personaje esta funcionando o es necesario cambiar de metodología. Esto genera también una experiencia psicológica, ya que permite que el usuario experimente diferentes formas de acercarse a la gente, o de administrar su tiempo y evaluar inmediatamente los resultados.
Las entradas de esta experiencia, estan compuestas de las deciciones que toma el jugador, como hablar sobre el tema x al persoanje, o invitarla a seguir a la casa. Las Salidas son las respuestas o reacciones que tiene el otro personaje ante la accion del jugador, como mostrar desagrado, indignarse por la propuesta o aprobar y seguir charlando con el jugador. Los procesos internos que se llevan a cabo son toda la estructura de decisiones que permite ejecutar o no una accion tanto para el jugador como para cada uno de los eprsonajes con los que se esta interactuando. Aunque no es la vida real lo que se esta jugando, puede acercarse bastante y generar conocimientos o elementos interesantes para el jugador.
En conclusión, los Sims ofrece una experiencia diferente y bastante interesante a los jugadores, al permitir llevar cualquier tipo de vida que se desee, tanto como replicar la vida que lleva actualmente como simular alguna forma de vida que le parezca llamativa. Esta flexibilidad es lo que ofrece placer a los jugadores, porque le da la oportunidad al jugador de verse bajo ciertas situaciones que el quisiera vivir en la realidad, y le da así cierta satisfacción.
- Referencias:
En mi opinion este videojuego ofrece una de las mas grandes experiencias de juego que se pueda imaginar, las mecánicas centrales definidas dejan al jugador un espacio a la imaginación y desprenden mecánicas de todo tipo. Muy buen ejemplo!
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