viernes, 11 de noviembre de 2011

Resistencia Social en Juegos

  • Tesis
En esta ocasión vamos a hablar sobre la resistencia social que generan algunos juegos o algunas modificaciones hechos sobre ellos, y el efecto que esta resistencia tiene sobre la popularidad y acercamiento a este juego. En este contexto tomaremos resistencia social como los efectos negativos o repulsivos que puede tener un juego al mostrar elementos que no son aceptados moralmente o que van en contra de las leyes.

  • Soporte:
En la actualidad se han visto una gran cantidad de mods (o modificaciones) en muchos de los juegos mas conocidos, entre ellos Pokemon y Grand Theft Auto en todas sus versiones. Estas modificaciones incluyen desde un simple cambio de los personajes, para poner a alguien conocido de otra serie, algun famoso, politico, etc; y tambien para permitir al jugador tener libertad extra en sus comportamientos y asi salirse de las reglas sociales que fueron impuestas por los programadores del juego. Este tipo de mods no son  llamativos para todo el mundo, pero si hay una parte de la población que siente cierto agrado por romper la ley o actuar sin limites sociales, lo que expande un poco mas el mercado y atrae a otro tipo de usuarios a los juegos, aunque esto genera cierta polémica cuando estos usuarios suben sus vídeos o comentan sus acciones en el juego.



Otras formas de resistencia se pueden observar en juegos que no necesitan de mods para poder romper las reglas, sino que simplemente el jugador puede realizar estas acciones si el lo desea. Estos elementos fueron permitidos y programados inicialmente en el juego aunque no son parte fundamental de este, pero agregan cierto interés o "diversión" para algunas personas.




De hecho, tanta libertad permite también que se realicen acciones que no estaban pensados inicialmente pero que son bastante llamativos nos muestran diferentes elementos culturales que quieren ser expuestos por el escritor. En este caso nos referimos a las novelas que han publicado con varios capítulos, una historia bien definida y definitivamente algo curioso de ver.




  • Opinión:
En lo personal creo que esta libertad es un elemento bastante interesante y prometedor en cualquier juego, ya que permite que los mismos usuarios exploren otras posibilidades que no se le ocurren inicialmente al equipo de desarrolladores y que mantienen mas tiempo con vida el juego. Elementos como novelas, exploración de lugares extraños, y lo mods explotan aun mas el potencia que tiene un juego y lo hace mas llamativo. Desde el punto de vista cultural, creo que esos elementos que no están bien vistos moralmente llaman mucho la atención de las personas (bien sea por el rechazo o el disgusto) y hacen que se vuelva mas popular el juego, ya que se empiece a comentar mas entre las personas y los interesados querrán jugarlo para mirar este elemento interesante.



  • Conclusión:
Creo que los elementos sociales que chocan con la cultura de las personas, o con sus principios morales pueden ser utilizados en el diseño de un juego pero deben ser analizados o agregados de manera prudente. La idea es que sirva para atraer mas jugadores y no que sea una limitante por los comentarios o análisis previos a su lanzamiento, esto es, definir exactamente cual es el segmento de usuarios que se quiere atacar y a cuales de esos segmentos se les piensa mostrar los elementos chocantes. Pero en general puede ser un tema controversial e interesante de trabajar en un nuevo juego.


  • Referencias:

jueves, 3 de noviembre de 2011

Elementos culturales y morales en Fable

El tema de esta semana trata sobre como los elementos culturales, morales y éticos se ven incluidos en algunos juegos y como estos afectan o ponen a prueba los principios del jugador. En esta ocasion vamos a hablar de la saga de Fable, que es muy conocida por el desarrollo peculiar que tiene, donde uno puede escoger de acuerdo a sus acciones si el protagonista se vuelve malo o bueno al final del juego, de acuerdo a ciertas decisiones morales a las que nos vamos enfrentando en el juego.





Fable es un juego bastante interesante para Xbox y PC. Su historia se basa en el entrenamiento para héroe que recibe nuestro personaje (que no tiene nombre) luego de que su aldea fue atacada y destruida por unos bandidos, que a la vez mataron a sus padres y secuestraron a su hermana. La historia se basa en el entrenamiento que recibe nuestro personaje para Héroe con el fin de obtener su venganza en contra de los bandidos que asaltaron su aldea, ademas de buscar a su hermana.

Durante la historia se iran realizando gran variedad de misiones, tanto opcionales como obligatorias, donde se van subiendo nuestras habilidades a la vez que se va determinando el camino que seguira nuestro personaje. Diferenteas acciones como matar o no a ciertos enemigos, hacer o no ciertas misiones, ayudar a ciertos personajes ocultos o acceder a ciertas masmorras opcionales nos permtiran ir moldeando a nuestro personaje llegando asi a ser un Heroe o un demonio completo. Tambien de acuerdo a nuestra apariencia y a la ropa que se utilice los diferentes personajes que se encuentran en el mundo tomaran diferentes acciones, como asustarse, gritarle, reírse, acercarse o alejarse, etc.

La parte moral de este juego se ve claramente a lo largo que se va avanzando, ya que durante las diferentes misiones nos irán poniendo a prueba nuestros principios o nuestra forma de pensar, con elementos como la vida de otras personas, la honestidad, la responsabilidad, y otros valores que entran en juego acá. Este juego permite al jugador demostrar hasta donde lo lleva su moralidad o tal vez tomar el papel de malo (que quisiera tener pero en la realidad no es posible) y ver hasta donde lo lleva su parte malvada.





Con este juego se puede observar de una manera bastante interesante como se pueden mostrar ciertos elementos morales que son comúnmente catalogados como "buenos" o "malos" y se exponen de una manera interesante para el jugador, que le permiten convertirse en alguien malvado o santo. Esto en general ofrece nuevas mecánicas de juego que pueden ser llamativas ya que agregan un nuevo elemento a los juegos y que hacen que sean mas memorables o interesantes. Ademas, hay otro elemento importante acá y es que tanto el bien como el mal son igualmente permitidos (en la mayoría del juegos están limitados a tomar decisiones correctas o buenas). De esta manera, el jugador puede desenvolverse moralmente como el prefiera, y esto se va a evidenciar en el desarrollo del juego pero aun así sigue siendo valido, y sigue progresando.

  • Referencias: