jueves, 27 de octubre de 2011

Elementos sociales en World Of Warcraft

En esta semana vamos a tocar de nuevo el tema de WoW debido a que se adapta perfectamente el tema de la semana, que son los elementos sociales. Como ya se ha mencionado en post anteriores, este juego es enorme tanto en contenido como en posibilidades de juego, y logra atrapar a muchas clases de jugadores de una forma u otra.

Como se menciona en el test de Bartle [1], los jugadores de juegos MMO se pueden clasificar en una o varias de las siguientes categorias:

-Achievers: Jugadores que les gusta conseguir logros, títulos o trofeos, así estos no les den ningún beneficio en el juego.

-Explorer: Son los que adoran explorar cada rincón del mundo, entrar a cuevas, ciudades, bosques, con el simple objetivo de descubrir cosas nuevas y observar todo lo que contiene el juego.

-Socializers: Son los que juegan por el simple hecho de encontrar ahí a sus amigos, poder hablar con ellos, pasar el rato, y jugar con ellos. Para ellos el juego pierde interés si no están sus conocidos ahí.

-Killers: Son los que prefieren estar jugando contra otros jugadores que contra la maquina misma.

Se tomo WoW como referencia de estos 4 tipos ya que son fácilmente identificables en este juego, ya que los tiene a todos mezclados en general, pero también bajo ciertos ambientes específicos.

Por ejemplo, uno de los elementos que se definen en este juego son los "Puntos de logros" que define con un numero (que actualmente tiene un limite de unos 14000) la cantidad de logros que han sido adquiridos por el jugador, y que son fácilmente comparables con otros jugadores. Ademas, al completar ciertos logros se adquieren objetos en el juego que no son útiles como tal, pero son llamativos. Por ejemplo, mascotas de compañía  títulos (como llamarse "El vencedor de las llamas x), monturas exóticas, etc. La idea, es simplemente hacerse notar ante los demás como "o.O el logro sacar ese titulo, que buen trabajo". Ya específicamente hablando, este es un elemento que me parece muy importante en los juegos actuales, ya que para las personas que desean a toda costa ser mejores en términos de logros (competitividad) requieren de mucho mucho tiempo para lograrlo . (Hay algunos logros que tardan años enteros en sacarlos, como de tomarse la cerveza del mes).


La parte de exploración también es muy clara en este juego, ya que el mapa con el que se cuenta (y asi las ciudades, mazmorras, zonas especificas) es bastante extensa. Ademas esta aprte de exploracion tambien la tienen ligada con los logros, tanto que hay unos logros dedicados a explorar cada parte del mundo y hacer todas las misiones de todo el mundo.




-Los socializers se ven de manera indirecta en el juego, con el hecho de que muchas de las actividades en este juego son imposibles (por definición) de hacer individualmente. Existen hermandades (grupos de gente con la que uno se puede hablar regularmente y que normalmente es el grupo de personas con las que uno crea bandas o equipos), Bandas o Raids (grupos de jugadores enfocados en derrotar a unos enemigos muy poderosos para asi conseguir mejores armaduras. Normalmente son de 10 o 25 personas), equipos de arena (son grupos de 2,3 o 5 personas los cuales participan en batallas contra otros equipos del mismo tamaño), campos de batalla puntuados (equipos de 10 personas enfocados en ganar el campo de batalla especifico, bien sea tomando banderas o defendiendo bases).

-Los killers también son parte importante en este juego, de hecho una de las ramas completas del juego se enfoca en esto, que es conocido como PVP (player vs player). Este juego ofrece diferentes ambientes en los cuales se permite, y se promueve el combate jugador contra jugador, y donde la idea es ser quien mas enemigos derrote o a quien mas compañeros salve mientras son golpeados.





De esta manera se peude observar que una de las formas de hacer que un juego tenga la capacidad de atraer a muchos jugadores, una de las formas puede ser ofrecer diferentes elementos que permitan atacar a cada uno de los tipos de jugadores, para que asi todos encuentren cosas que hacer de acuerdo a sus gustos y asi se queden jugando y traigan a sus amigos al juego.


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jueves, 20 de octubre de 2011

La narrativa y su importancia en los juegos RPG

En esta ocasión vamos a hablar un poco de la narrativa que se da en los juegos, el papel que juega y la importancia que tiene. Mas específicamente se va a analizar la importancia de la narrativa en los juegos de RPG (tomaremos como ejemplo varios Final Fantasy que son un claro ejemplo de este genero), donde la historia va totalmente de la mano con el juego, y gracias a eso son tan amados por muchos jugadores.

Los RPG abarcan un gran genero de juegos proveniente de los juegos de Rol, donde cada jugador seleccionaba un personaje, con sus habilidades, raza, clase, y diferentes elementos que lo representaba, he iban mejorando o subiendo de nivel de acuerdo a las situaciones por las que iba pasando. Estos juegos se realizan utilizando dados, papel y lapiz, un lider del juego, y un escenario donde se van moviendo los personajes [3].



Varios de estos elementos fueron agregados dentro de los RPG, como el hecho de tener diferentes personajes con roles específicos, tener niveles que indican la habilidad del personaje, y que se pueden ir subiendo al destruir enemigos o ir avanzando en el juego, se puede personalizar el equipo del personaje como armas, ropa, abalorios, etc, contienen un mapa abierto donde el jugador puede (y debe en algunos casos) explorar el mundo, hablar con las personas, descubrir el camino a seguir, etc. En la mayoría de juegos de RPG clásicos, el sistema de combate es por turnos, donde se seleccionan las habilidades que van a utilizar cada uno de nuestros personajes al principio de nuestro turno, y luego se van ejecutando de acuerdo a su velocidad junto con los ataques de los enemigos.



Pero, que hace que estos juegos sean tan conocidos, tan memorables y altamente jugados por una buena parte de los gamers, ademas de no solo entretener, sino que son amados y casi que interiorizados por muchas personas? La respuesta es muy sencilla, no es su gameplay (ya que es muy sencillo), no es la forma en la que evolucionan los personajes (ya que en la mayoría de los casos para obtener lo mejor son necesarias muchas horas de farmeo), simplemente es su historia y la forma como la desenvuelven.

En la mayoría de estos juegos, la cantidad de horas requerida para terminar el juego es mayor al promedio de juegos, y la cantidad de texto o de conversaciones que hay es enorme, lo que parecería a primera vista muy aburridor o tedioso para ser un juego. Pero es precisamente este elemento, junto con algunas herramientas tecnológicas (como lo son los rende rizados de muy alta calidad que son característica notoria en los Final Fantasy) lo que generan muchos sentimientos en los jugador, y que permiten que este se sienta identificado, con la historia o con los personajes y quiera seguir jugando por el simple hecho de ver que pasa, o como se resuelve el conflicto.

A nivel personal, siempre he considerado que esta clase de juegos son novelas de fantasía, pero que se presentan en un formato diferente a los libros, sino que son novelas que se viven y se sienten a medida que se va jugando. La narrativa en este caso permite ver personalidades en los personajes (tanto héroes como villanos), vivir eventos trágicos o felices, acompañar a los personajes en su dolor y ayudar a salir de esto, o en algunas ocasiones sentir tristeza por la muerte de alguno de los personajes. Todos estos serian imposibles de lograr sin una sinergia entre la narrativa y el juego, acompañados también de muy buenos elementos musicales que permiten incentivar los sentimientos en ciertos momentos. Las siguientes imágenes son una muestra de esta teoría, y aunque como tal no generan un sentimiento inmediato (ya que seria necesarion conocer la historia de fondo para entender la situación) permiten observar en términos generales de que se esta hablando.


  • Muerte de Aertih (FF7)   :(



  • Rinoa en el espacio (FF8)   :__(



  • Re aparicion de Yitan (FF9)



  • Re encuentro de Tidus y Yuna (FFX-2)





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viernes, 14 de octubre de 2011

Pasion y Significado en FarmVille

En esta ocasión vamos a hablar de Farmville, un juego social muy conocido y que se ha vuelto bastante popular entre los juegos casuales. El objetivo global de este juego consiste en mantener una granja, desde sembrar diferentes productos, cuidar los animales, recoger los frutos, limpiar el campo, etc.




En este juego el objetivo como tal es generar competencia y colaboración entre los diferentes amigos que se encuentren en el juego. Las personas pueden entrar en las granjas de sus amigos para verlas, ayudar en su limpieza o regalar objetos. Entre mejor se cuide la graja o mas cuidado se le ponga se va subiendo de nivel y se va adquiriendo puntaje, el cual se muestra constantemente en el top score de los amigos.

El placer en este juego se ve de diferentes maneras. Una de ellas es el placer que se siente al tener y administrar una granja. Muy seguramente, muchos de los usuarios de este juego nunca han tenido la oportunidad de estar en una granja y realizar muchas de las labores, con lo que en este juego pueden tomar ese papel ficticio de granjero y simular todas las acciones correspondientes.

También genera placer esa competencia y colaboración entre los amigos. Tener el mejor puntaje, o el mayor nivel entre los amigos es un elemento que genera placer, a la vez que al solicitar ayuda a los amigos y ver como estos responden y le mandan objetos, eso también da cierto placer social a las personas, al sentir que este juego no depende de el solo, sino que sus amigos juegan un papel importante.

A nivel de significado, la idea es que cada jugador asocie un significado realista a cada uno de los elementos del juego. El terreno que debe ser regado, sembrado, y recogido cada cierto tiempo, os arboles que funcionan de manera similar al terreno. Los animales que deben ser cuidados, lavados, y entrenados, etc. La idea es que el jugador se sienta como tal en una granja, asi que cada elemento tienen un significado muy realista asociado, dando funciones propias de una granja y permitiendo realizar las acciones acordes a esta.



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jueves, 6 de octubre de 2011

Experiencia y placer en los Sims 3

Los Sims es un juego muy conocido por su definición tan peculiar y "diferente" a la que ofrecen los demás juegos. Es un simulador de vida donde la idea básica es controlar a los personajes y hacerlos que vivan su vida, tomando acciones muy naturales como saludar, abrazar, cocinar, lavar, acostarse, etc. Pero, aunque la idea como tal es plasmar la vida real en el computador, y vivir otra vida (que inicialmente puede parecer como una idea aburridora) resulta ser un éxito y mantener por horas a los jugadores.



La idea básica del juego consiste en crear un Sim (personaje o avatar) e ir indicando las acciones que debe realizar este personaje durante su vida. Los elementos principales a tener en cuenta sobre el personaje son su estado vital ( donde se indica el hambre, vejiga, energía, diversión, higiene, social), sus conocidos y estado con cada uno de ellos, sus aspiraciones y metas en la vida y que tanto se han cumplido, habilidades adquiridas, y al ambiente donde se encuentra el Sim. Se cuenta con elementos básicos del hogar: electrodomésticos, muebles, plantas, cuadros decorativos; donde cada elemento tiene su utilidad, se pueden dañar o quemar si no se saben usar, es necesario estudiar en el PC, en libros o ir a clases para aprender a usar los objetos o subir habilidades, también se cuenta con zonas comunales como parques, bares, centros comerciales, donde se puede conocer a otros personajes (manejados por la maquina) con los que se puede interactuar y crear relaciones.


La idea base del juego es muy sencilla, simplemente vivir la vida del Sim como el jugador quiera. Puede ganar amigos o enemigos si lo desea, tener bebes o matar a los vecinos si le caen mal, puede ir al trabajo y estudiar para crecer profesionalmente, o simplemente pasar el tiempo hablando con otros personajes sin complicarse mucho. La flexibilidad que se ofrece en este juego es enorme, y desde que se mantengan los niveles básicos de vida (mantener algo de energía y de comida) ya se puede hacer lo que el usuario desee.

Este juego ofrece una experiencia única y bastante peculiar, ya que luego de algunos minutos de juego logra atrapar al jugador completamente, tanto que el se siente identificado con el Sim y lucha para lograr sus metas virtuales de vida. Esta concentración en el juego se logra ya que, este juego permite que el usuario fácilmente reproduzca la vida que tal vez quiso o quisiera tener, y es una forma interesante de hacer cosas que en la vida real, por los protocolos de la sociedad o ciertos principios no serian capaces de hacer.

Las experiencias visuales y motoras en este juego se basan en observar como evoluciona el personaje, como van cambiando las relaciones y el estado actual del Sim, y reaccionar ante estos cambios adecuadamente por medio del mouse. Básicamente es charlar con un personaje, estar concentrado revisando si los temas de conversación, o la manera como se esta acercando al otro personaje esta funcionando o es necesario cambiar de metodología. Esto genera también una experiencia psicológica, ya que permite que el usuario experimente diferentes formas de acercarse a la gente, o de administrar su tiempo y evaluar inmediatamente los resultados.



Las entradas de esta experiencia, estan compuestas de las deciciones que toma el jugador, como hablar sobre el tema x al persoanje, o invitarla a seguir a la casa. Las Salidas son las respuestas o reacciones que tiene el otro personaje ante la accion del jugador, como mostrar desagrado, indignarse por la propuesta o aprobar y seguir charlando con el jugador. Los procesos internos que se llevan a cabo son toda la estructura de decisiones que permite ejecutar o no una accion tanto para el jugador como para cada uno de los eprsonajes con los que se esta interactuando. Aunque no es la vida real lo que se esta jugando, puede acercarse bastante y generar conocimientos o elementos interesantes para el jugador.

En conclusión, los Sims ofrece una experiencia diferente y bastante interesante a los jugadores, al permitir llevar cualquier tipo de vida que se desee, tanto como replicar la vida que lleva actualmente como simular alguna forma de vida que le parezca llamativa. Esta flexibilidad es lo que ofrece placer a los jugadores, porque le da la oportunidad al jugador de verse bajo ciertas situaciones que el quisiera vivir en la realidad, y le da así cierta satisfacción.


  • Referencias: