Los RPG abarcan un gran genero de juegos proveniente de los juegos de Rol, donde cada jugador seleccionaba un personaje, con sus habilidades, raza, clase, y diferentes elementos que lo representaba, he iban mejorando o subiendo de nivel de acuerdo a las situaciones por las que iba pasando. Estos juegos se realizan utilizando dados, papel y lapiz, un lider del juego, y un escenario donde se van moviendo los personajes [3].
Varios de estos elementos fueron agregados dentro de los RPG, como el hecho de tener diferentes personajes con roles específicos, tener niveles que indican la habilidad del personaje, y que se pueden ir subiendo al destruir enemigos o ir avanzando en el juego, se puede personalizar el equipo del personaje como armas, ropa, abalorios, etc, contienen un mapa abierto donde el jugador puede (y debe en algunos casos) explorar el mundo, hablar con las personas, descubrir el camino a seguir, etc. En la mayoría de juegos de RPG clásicos, el sistema de combate es por turnos, donde se seleccionan las habilidades que van a utilizar cada uno de nuestros personajes al principio de nuestro turno, y luego se van ejecutando de acuerdo a su velocidad junto con los ataques de los enemigos.
Pero, que hace que estos juegos sean tan conocidos, tan memorables y altamente jugados por una buena parte de los gamers, ademas de no solo entretener, sino que son amados y casi que interiorizados por muchas personas? La respuesta es muy sencilla, no es su gameplay (ya que es muy sencillo), no es la forma en la que evolucionan los personajes (ya que en la mayoría de los casos para obtener lo mejor son necesarias muchas horas de farmeo), simplemente es su historia y la forma como la desenvuelven.
En la mayoría de estos juegos, la cantidad de horas requerida para terminar el juego es mayor al promedio de juegos, y la cantidad de texto o de conversaciones que hay es enorme, lo que parecería a primera vista muy aburridor o tedioso para ser un juego. Pero es precisamente este elemento, junto con algunas herramientas tecnológicas (como lo son los rende rizados de muy alta calidad que son característica notoria en los Final Fantasy) lo que generan muchos sentimientos en los jugador, y que permiten que este se sienta identificado, con la historia o con los personajes y quiera seguir jugando por el simple hecho de ver que pasa, o como se resuelve el conflicto.
A nivel personal, siempre he considerado que esta clase de juegos son novelas de fantasía, pero que se presentan en un formato diferente a los libros, sino que son novelas que se viven y se sienten a medida que se va jugando. La narrativa en este caso permite ver personalidades en los personajes (tanto héroes como villanos), vivir eventos trágicos o felices, acompañar a los personajes en su dolor y ayudar a salir de esto, o en algunas ocasiones sentir tristeza por la muerte de alguno de los personajes. Todos estos serian imposibles de lograr sin una sinergia entre la narrativa y el juego, acompañados también de muy buenos elementos musicales que permiten incentivar los sentimientos en ciertos momentos. Las siguientes imágenes son una muestra de esta teoría, y aunque como tal no generan un sentimiento inmediato (ya que seria necesarion conocer la historia de fondo para entender la situación) permiten observar en términos generales de que se esta hablando.
- Muerte de Aertih (FF7) :(
- Rinoa en el espacio (FF8) :__(
- Re aparicion de Yitan (FF9)
- Re encuentro de Tidus y Yuna (FFX-2)
- Referencias:

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