jueves, 27 de octubre de 2011

Elementos sociales en World Of Warcraft

En esta semana vamos a tocar de nuevo el tema de WoW debido a que se adapta perfectamente el tema de la semana, que son los elementos sociales. Como ya se ha mencionado en post anteriores, este juego es enorme tanto en contenido como en posibilidades de juego, y logra atrapar a muchas clases de jugadores de una forma u otra.

Como se menciona en el test de Bartle [1], los jugadores de juegos MMO se pueden clasificar en una o varias de las siguientes categorias:

-Achievers: Jugadores que les gusta conseguir logros, títulos o trofeos, así estos no les den ningún beneficio en el juego.

-Explorer: Son los que adoran explorar cada rincón del mundo, entrar a cuevas, ciudades, bosques, con el simple objetivo de descubrir cosas nuevas y observar todo lo que contiene el juego.

-Socializers: Son los que juegan por el simple hecho de encontrar ahí a sus amigos, poder hablar con ellos, pasar el rato, y jugar con ellos. Para ellos el juego pierde interés si no están sus conocidos ahí.

-Killers: Son los que prefieren estar jugando contra otros jugadores que contra la maquina misma.

Se tomo WoW como referencia de estos 4 tipos ya que son fácilmente identificables en este juego, ya que los tiene a todos mezclados en general, pero también bajo ciertos ambientes específicos.

Por ejemplo, uno de los elementos que se definen en este juego son los "Puntos de logros" que define con un numero (que actualmente tiene un limite de unos 14000) la cantidad de logros que han sido adquiridos por el jugador, y que son fácilmente comparables con otros jugadores. Ademas, al completar ciertos logros se adquieren objetos en el juego que no son útiles como tal, pero son llamativos. Por ejemplo, mascotas de compañía  títulos (como llamarse "El vencedor de las llamas x), monturas exóticas, etc. La idea, es simplemente hacerse notar ante los demás como "o.O el logro sacar ese titulo, que buen trabajo". Ya específicamente hablando, este es un elemento que me parece muy importante en los juegos actuales, ya que para las personas que desean a toda costa ser mejores en términos de logros (competitividad) requieren de mucho mucho tiempo para lograrlo . (Hay algunos logros que tardan años enteros en sacarlos, como de tomarse la cerveza del mes).


La parte de exploración también es muy clara en este juego, ya que el mapa con el que se cuenta (y asi las ciudades, mazmorras, zonas especificas) es bastante extensa. Ademas esta aprte de exploracion tambien la tienen ligada con los logros, tanto que hay unos logros dedicados a explorar cada parte del mundo y hacer todas las misiones de todo el mundo.




-Los socializers se ven de manera indirecta en el juego, con el hecho de que muchas de las actividades en este juego son imposibles (por definición) de hacer individualmente. Existen hermandades (grupos de gente con la que uno se puede hablar regularmente y que normalmente es el grupo de personas con las que uno crea bandas o equipos), Bandas o Raids (grupos de jugadores enfocados en derrotar a unos enemigos muy poderosos para asi conseguir mejores armaduras. Normalmente son de 10 o 25 personas), equipos de arena (son grupos de 2,3 o 5 personas los cuales participan en batallas contra otros equipos del mismo tamaño), campos de batalla puntuados (equipos de 10 personas enfocados en ganar el campo de batalla especifico, bien sea tomando banderas o defendiendo bases).

-Los killers también son parte importante en este juego, de hecho una de las ramas completas del juego se enfoca en esto, que es conocido como PVP (player vs player). Este juego ofrece diferentes ambientes en los cuales se permite, y se promueve el combate jugador contra jugador, y donde la idea es ser quien mas enemigos derrote o a quien mas compañeros salve mientras son golpeados.





De esta manera se peude observar que una de las formas de hacer que un juego tenga la capacidad de atraer a muchos jugadores, una de las formas puede ser ofrecer diferentes elementos que permitan atacar a cada uno de los tipos de jugadores, para que asi todos encuentren cosas que hacer de acuerdo a sus gustos y asi se queden jugando y traigan a sus amigos al juego.


  • Referencias.

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