martes, 9 de agosto de 2011

Analisis de elementos formales y dramaticos para el juego Kingdom Hearts 2 Final Mix

  • Tesis
En esta primera entrada quisiera compartir a mi parecer uno de las mejores combinaciones de Action-RPG que conozco hasta el momento, y el cual a mi parecer es mi juego preferido.

KH es una serie de videojuegos desarrollada por Squaresoft (ahora Square-Enix) en conjunto con Disney Interactive Games. La idea inicial de este juego parecía bastante retadora ya que se buscaba unir dos mundos inicialmente muy diferente, como lo son las historias mágicas de Disney y las aventuras y complejas historias de Square-Enix.

Esta serie en general sobrepaso las expectativas de muchos al encontrar una union entre personajes propios de la saga, los personajes e historias de Disney, y los conocidos personajes de Final Fantasy (la serie mas famosa de videojuegos de Square-Soft).

Aunque en esta serie se han desarrollado ya mas de 15 juegos desde sus inicios, la historia principal se desarrolla a lo largo de 5 (BBS, KH, KHCOM, KH358/2,KH2), y los demas son versiones promocionales o complementos de los principales. 

Para este análisis se selecciono la versión rara del KH2, llamado KH2 Final Mix, porque es la que contiene la mayor cantidad de elementos que lo hacen uno de los mejores juegos como se menciono al principio.


  • Elementos formales:
1. Jugadores:
Este juego es para un solo jugador, y se basa principalmente en seguir el transcurso de la historia mientras de derrotan diferentes enemigos que van apareciendo por los escenarios. Es considerado RPG por la forma en la que se desarrolla la historia, la forma en la que evoluciona cada uno de los personajes durante la historia, y el desarrollo (niveles y habilidades) que se van adquiriendo al ir eliminando los enemigos. La forma de combate es uno de los elementos mas innovadores en este juego, ya que aunque el desarrollo en general es un RPG todo el combate se realiza en tiempo real, utilizando magias por medio de shortcuts, ataques encadenados, comandos de reacción, transformaciones, etc. Estos elementos son lo que lo vuelven un juego de acción.


 2. Objetivos:

El objetivo principal en este juego consiste en desarrollar la historia hablando con los personajes indicados, visitando las zonas necesarias y derrotando los enemigos principales en cada zona. La idea es que Sora, Donald y Goofy vayan mejorando sus habilidades de acuerdo a la cantidad de enemigos que van derrotando, y a medida que van avanzando por cada uno de los mundos.

3. Procedimiento de juego:

La idea base consiste en entrar en cada uno de los mundos y cumplir el objetivo dentro de ellos, que en general consiste en ayudar al personaje de Disney de ese mundo a desarrollar su historia (de manera muy similar a como originalmente se desarrollo en su pelicula).

Durante todas sus visitas a todos los mundos iran apareciendo una gran cantidad de enemigos llamados Heartless, los cuales deben ser derrotados para poder avanzar o simplemente para aumentar nuestra experiencia. A medida que se sube de nivel se van adquiriendo diferentes habilidades que mejoran el movimiento y el ataque del personaje, como por ejemplo aumentar en 1 el numero de ataques en un combo o un ataque final nuevo.

Los personajes que acompañan al heroe principal (Donald y Goofy) se van desarrollando a la par con Sora, pero no se tiene un control directo sobre sus acciones. La idea con ellos es que se puede personalizar los tipos de ataques que pueden desarrollar, y con cierta prioridad que se puede ajustar por el jugador (usarlo libremente, raravez, en casos de necesidad, o nunca). Similar a Donald y Goofy, en cada mundo nos acompañara un personaje de Disney que seguira una mecanica identica a la de estos dos.

4. Recursos:

En las imagenes superiores se pueden observar los diferentes elementos que hacen parte de la interfaz y que son importantes al momento de jugar:

-La barra verde que rodea la imagen de Sora corresponde a la sangre actual del jugador, esta disminuye a medida que se reciben golpes y al llegar a 0 implica la muerte del jugador. Esta barra se puede recuperar por medio de pociones, magia cura bien sea de Sora o de algún aliado, y al estar cerca a un punto de guardado.
-La barra azul o morada que se encuentra sobre la de sangre es la barra de MP o poder mágico, este nos indica la cantidad de magia que podemos usar en cierto momento. Cada magia que se utilice disminuye esta barra en cierta cantidad y al llegar a 0 pasa a ser morada, lo que indica que se recarga son el tiempo.
-La barra amarilla con un numero, es la barra de Drive que indica el poder acumulado para poder utilizar Summons o transformaciones. Esta barra se recarga a medida que se reciben o se efectúan golpes.
-El menú a la izquierda de la pantalla corresponde a los diferentes comandos que se pueden ejecutar durante combate. En este menú se encuentran los items, summons, transformaciones, magias, limites (ataques combinados con los aliados).
La barra verde que se encuentra en la esquina superior derecha corresponde a la sangre del enemigo, y esta solo se puede ver al tener cierta habilidad equipada (scan).

5. Controles:

Este juego, como se pudo ver en el apartado anterior, contiene muchos elementos que ayudan al personaje, y agrega un nivel de dificultad al decidir que movimiento utilizar. Los controles basicos que se utilizan para manejar todos estos menús son los siguientes:

-Pad analógico derecho: Controla el movimiento del personaje principal.
-Pad analógico izquierdo: Controla la cámara.
-Direccionales: Permite navegar en el menú de combate.
-X: Saltar; O: Atacar; Cuadrado: Defensa o correr de acuerdo a las habilidades; Triangulo: Usado en comandos de reacción.
-L1 + X,O,Cuadro, Triangulo: Comandos rápidos (magias y objetos).
-R1: Fijar objetivo.

6. Conflicto:

El conflicto en este juego es basicamente lograr acoplarse a cada uno de los enemigos y responder la manera adecuada para lograr derrotarlo. Este juego va aumentando de dificultad a medida que se va avanzando, y hay ciertos enemigos que requieren de cierta concentracion y agilidad de parte del jugador para lograr ser derrotados, y esto es un elemento fundamental que debe ser desarrollado durante el juego.

7. Limites:

Aunque este juego ofrece bastante movilidad y libertad durante los mundos, igual cuentan con ciertas limitaciones espaciales, limitaciones de nivel (99 max), limitaciones en los stats que se pueden adquirir, acciones limitadas que se pueden realizar en cada pelea, etc.

8. Resultado esperado:

Al final, la idea con todos estos elementos que se han mencionado anteriormente, y otros que podrían ser mencionados pero que no alcanzaría el espacio en este post para colocarlos, buscan una experiencia de juego dinámica, que requiere concentración y habilidad de parte del usuario, que genera sentimientos y expectativa mediante se desarrolla la historia, y que permite vivir todo tipo de aventuras.



  • Elementos dramáticos:
1. Reto:

El principal reto que yo veo en este juego consiste en mantenerse con vida sin importar los ataques o la dificultad que tienen cada uno de los enemigos. Este juego ofrece cuatro niveles de dificultad, que dependen de el tipo de experiencia que quiere lograr el usuario.

Los niveles mas sencillos buscan que el usuario pase por medio de la historia, conozca los elementos, los personajes, lo que pasa en general y que se atreva a cumplir algunos de las metas propuestas por el juego (minijuegos). Ya los niveles mas altos lo que buscan es generar una mayor tensión, y un nivel de habilidad en el jugador para que pueda superar satisfactoriamente el juego.

Esta version del juego en particular, la selecciono como la mejor de la saga ya que ofrece un reto enorme con su ultimo nivel de dificultad (modo critico) donde es necesario casi que aprender de memoria los movimientos del oponente con el fin de mantenerse con vida y eliminarlo. También, tiene un lugar donde es posible repetir peleas con un nivel de dificultad extremo, con lo cual le permite al usuario disfrutar una y otra vez las pelas que le impactaron o que le gustaron bastante por su peculiaridad o su dificultad.


2. Posibilidades de juego:

El mecanismo de juego en general siempre es el mismo, lo unico que se puede cambiar es la dificultad con la cual se desea jugar, como se menciono en el apartado anterior. Los niveles de dificultad son los siguientes:

-Beginner (modo para principiantes donde se busca enseñarle al usuario los elementos básicos del juego y permite dar un vistazo simple a la historia).
-Estandar (modo general donde se puede desarrollar la historia con un nivel de dificultad moderado, es para disfrutar la historia sin preocuparse mucho por los enemigos difíciles). 
-Proud (modo difícil donde se busca crear un reto para el jugador, ya aunque la historia es importante se quiere que el jugador pase mas tiempo disfrutando y planeando las peleas).
-Critical (nuevo modo de juego que se incluye con esta versión, y donde la idea es perfeccionar los movimientos del jugador y ofrecer un modo retador donde sera necesario planear muy bien las peleas, y donde la mayoría del tiempo el jugador estará muerto).

3. Premisa:

La premisa fundamental en este juego es ofrecer una historia interesante para el usuario, con la cual se sienta a gusto, que le genere entusiasmo y ganas de continuar, y donde las peleas no son solo un efecto añadido sino un elemento extra que genera mas odio hacia ciertos enemigos (por su nivel de dificultad), sentimientos hacia ciertas zonas (por las peleas que se desarrollan), y en general una experiencia inolvidable para el jugador.

4. Personajes:

Como ya no es posible alargar mas esta descripción, en la siguiente imagen se podrán observar los principales personajes del juego, y para cualquier detalle extra se recomienda la lectura de [3].

En orden de izquierda a derecha: Kairi, Namine, Roxas, Donald, Sora, Mickey, Goofy, Riku


En orden de izquierda a derecha: Demyx, Luxord, Xaldin, Xigbar, Axel, Roxas, Xemnas, Xion, Saix, Marluxia, Laxaeus, Zexion, Larxene y Vexen


  • Historia:
De manera similar al apartado anterior, mencionar la historia puede ser demasiado extenso, y se recomienda leer [4]. En forma de resumen:

La historia se basa en las aventuras que tienen que pasar Sora, Donald y Goofy mientras encuentran a sus amigos, que por cosas ocurridas en la entrega KH se tuvieron que separar. Durante este viaje se dan cuenta que han aparecido unos nuevos enemigos llamados los Nobodys, liderados por una extraño grupo que se hace llamar la Organización 13. Este viaje consiste en solucionar los problemas que se presentan en cada uno de los mundos, y encontrar el motivo real que mueve a la Organización, y al final, lograr acabar con ellos.

  • Conclusiones y opiniones:
Es dificil analizar los diferentes elementos que hacen parte de un juego tan complejo como este, pero es posible determinar varios de los puntos claves que hacen que un juego sea exitoso o no. En este caso, aparte de la historia que engancha bastante a los amantes de la saga, los diferentes elementos formales y dramáticos se mezclaron de una manera exitosa logrando generar sentimientos al jugador durante todo el desarrollo de la historia, sin importar si en ese momento se realizaba una exploración de un lugar, un corto de película, o si se desarrollaba un combate. Este juego buscó no solo generar una historia única sino propuso (desde KH1) un mecanismo de combate totalmente nuevo para esta empresa, y que encontró bastante agrado dentro de los seguidores de esta empresa. El elemento de acción, y esa necesidad de mejorar sus habilidades en los niveles altos de dificultad, generan una competencia interna dentro del jugador, lo que hace que le guste mas el juego y lo mantenga dentro de su lista durante un largo periodo de tiempo. Estos retos, para mi, son un elemento clave que permite que un juego sea repetible o perdure por mucho tiempo aun despues de que la historia se conozca muy bien.
  • Bibliografia:


2 comentarios:

  1. Lo siento por lo largo y lo tarde, me inspire xD.

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  2. Sugerencias:

    - Frases como "y el cual a mi parecer es mi juego preferido" suenan repetitivas
    - Hay que definir las siglas... Es evidente que es KH, pero no se define. Peor para BBS, KH, KHCOM, KH358/2,KH2...
    - Es mejor numerar las figuras que usar "En las imagenes superiores"...
    - Aquí no va coma: "La barra amarilla con un numero, es la barra"

    Gracias por el resumen. Tiene mucha pasión y es bueno a la vez... ;)

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