Advance Wars es un juego de estrategia basado en una tematica de guerra entre las diferentes naciones que conforman este mundo. La idea basica en este juego consiste en ponerse en el papel del consejero tactico del General que se este manejando en el momento.
- Objetos y propiedades:
INFANTERÍA
INFANTERÍA MECANIZADA
TOA
RECONOCIMIENTO
TANQUE
TANQUE MEDIO
ARTILLERÍA
COHETES
ANTI-AÉREO
MISILES
CARGUERO
CRUCERO
FRAGATA
Unidad de mar con muy largo alcance y alto poder de ataque.
SUBMARINO
HELICÓPTERO de COMBATE
HELICÓPTERO de TRANSPORTE
CAZA
BOMBARDERO
CG: Edificio principal que debe ser protegido al máximo durante la batalla. El jugador que conquiste el edificio del enemigo gana la partida.
Edificios: Permiten regenerar la salud y las municiones de las unidades terrestres.
Base: Permite construir unidades terrestres.
Aeropuerto: Permite construir unidades aéreas.
Puerto: Permite construir unidades marítimas.
- El mapa:
El mapa básico consiste de una cuadricula donde en cada cuadro se encuentra cierto terreno (prado, vía bosque, ciudad, montaña, mar, rió, arrecife). Cada terreno ofrece ciertas ventajas o desventajas a las unidades, y por lo tanto debe ser utilizado como parte importante de la estrategia a desarrollar. Por todo este terreno se van desplegando las diferentes unidades de acuerdo al tipo de unidad que se utilice y a las condiciones especificas del mapa. En algunas ocasiones es necesario encontrarse con Niebla de Guerra durante el combate, con la cual es necesario aprovechar el campo de vista de las unidades y las ciudades para poder descubrir a las unidades enemigas, ademas de aprovechar lugares como los bosques o los arrecifes para esconderlas.
- Comportamientos:
-Soldados: Esta unidad principalmente se utiliza para conquistar bases neutrales o enemigas con el fin de aprovecharse de sus recursos. También en algunos combates pueden ser fundamentales para conquistar el CG enemigo.
-Tanques: Se utilizan principalmente para destruir otras unidades terrestres. A nivel estratégico siempre deberían acabar con otros tanques o con las unidades de rango si las hay.
-Unidades de rango: Se utilizan detrás de cierta linea de defensa o desde bosques (o arrecifes si son fragatas) si hay niebla de guerra. Con estas unidades se busca destruir soldados que se encuentren capturando o a algunos tanques molestos.
-TOAs: Muy útiles para zonas largas y para movilizar soldados rápidamente. Aveces es muy útil para proteger bases mientras llegan los refuerzos.
-Unidades aereas: Estas unidades permiten un movimiento rápido por la zona y juegan un papel estratégico importante, ya que pocas unidades son efectivas contra los aéreos.
-Unidades maritimas: De manera similar a las aéreas, estas unidades juegan un papel importante a nivel estratégico ya que estando en el agua solo los rangos o los aviones pueden atacarlos.
- Relaciones:
-Dinero: El dinero se obtiene día a día de acuerdo a la cantidad de edificios que se tengan en nuestro poder.
-Poder de OJ: Se gana al recibir daño o al atacar unidades enemigas. Al llenar la barra se puede utilizar el poder de OJ que otorga diferentes habilidades dependiendo del OJ manejado.
-Vida de las unidades: Cada unidad cuenta con 10 puntos de vida, que al llegar a 0 es destruida. El daño recibido depende de la unidad que ataque, la unidad atacada, y la zona donde se encuentre.-Nivel de captura: Es un valor que comienza en 20, y al llegar a 0 indica que el edificio se ha capturado.
-Turno: Día a dia cada personaje tiene un turno en el cual puede mover todas las unidades (un solo movimiento por unidad)
- Información:
La información con la que se cuenta se puede separar en dos. Las ventajas de cada zona, habilidades de cada unidad, o información sobre la misión se tienen en todo momento. La información sobre la batalla, el mapa, las unidades enemigas o como se encuentran desplegadas no siempre se tiene, y esto es precisamente parte importante de cada batalla.
- Referencias:
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