lunes, 22 de agosto de 2011

Elementos Dinámicos Advance Wars

En esta ocasión vamos a hablar sobre los elementos dinamicos del juego Advance Wars para Game Boy Advance.

Advance Wars es un juego de estrategia basado en una tematica de guerra entre las diferentes naciones que conforman este mundo. La idea basica en este juego consiste en ponerse en el papel del consejero tactico del General que se este manejando en el momento.


  • Objetos y propiedades:

INFANTERÍA

Se mueven lentamente, poseen poco poder de ataque, pero son los únicos (junto con los mecanizados) capaces de conquistar edificios.






INFANTERÍA MECANIZADA


Se mueven mas lentamente que la infantería pero tienen mucho mas poder de ataque, también pueden capturar edificios.


TOA


Esta es la unidad encargada de recargar las municiones de las demás unidades. También puede transportar soldados.




RECONOCIMIENTO


Tienen bajo poder de ataque pero pueden moverse muy rápido, y tienen un campo de visión bastante grande (por eso el nombre)


TANQUE


El tanque mas económico, tiene un poder mediano de ataque y defensa.




TANQUE MEDIO


El mejor de los tanques, muy buen poder de ataque y muy buena defensa.


ARTILLERÍA


Unidad de ataque a distancia básico. Buen poder de ataque aunque poco rango. Muy baja defensa.


COHETES


Unidad de ataque a larga distancia, muy buen ataque y muy buen rango. Muy baja defensa.




ANTI-AÉREO


Unidad de ataque especializada en destruir unidades aéreas. Tambien es muy eficiente contra soldados.




MISILES


Unidad de largo alcance especializada en destruir unidades aéreas.


CARGUERO


Unidad de mar capaz de transportar unidades terrestres.




CRUCERO


Unidad de mar con capacidad de destruir unidades aéreas y submarinos.


FRAGATA



Unidad de mar con muy largo alcance y alto poder de ataque.




SUBMARINO


Unidad de mar especializada en destruir otras unidades marítimas.


HELICÓPTERO de COMBATE


Unidad básica de ataque aérea. Estados promedio.




HELICÓPTERO de TRANSPORTE


Unidad aérea que permite transportar soldados.





CAZA


Unidad aérea especializada en destruir otras unidades aéreas.






BOMBARDERO


Unidad aérea con el mayor poder destructivo y muy buen rango de movimiento.






A nivel de edificaciones en el juego, se cuenta con:


CG: Edificio principal que debe ser protegido al máximo durante la batalla. El jugador que conquiste el edificio del enemigo gana la partida.
Edificios: Permiten regenerar la salud y las municiones de las unidades terrestres.
Base: Permite construir unidades terrestres.
Aeropuerto: Permite construir unidades aéreas.
Puerto: Permite construir unidades marítimas.

  • El mapa:


El mapa básico consiste de una cuadricula donde en cada cuadro se encuentra cierto terreno (prado, vía  bosque, ciudad, montaña, mar, rió, arrecife). Cada terreno ofrece ciertas ventajas o desventajas a las unidades, y por lo tanto debe ser utilizado como parte importante de la estrategia a desarrollar. Por todo este terreno se van desplegando las diferentes unidades de acuerdo al tipo de unidad que se utilice y a las condiciones especificas del mapa. En algunas ocasiones es necesario encontrarse con Niebla de Guerra durante el combate, con la cual es necesario aprovechar el campo de vista de las unidades y las ciudades para poder descubrir a las unidades enemigas, ademas de aprovechar lugares como los bosques o los arrecifes para esconderlas.

  • Comportamientos:
-Soldados: Esta unidad principalmente se utiliza para conquistar bases neutrales o enemigas con el fin de aprovecharse de sus recursos. También en algunos combates pueden ser fundamentales para conquistar el CG enemigo.

-Tanques: Se utilizan principalmente para destruir otras unidades terrestres. A nivel estratégico siempre deberían acabar con otros tanques o con las unidades de rango si las hay.
-Unidades de rango: Se utilizan detrás de cierta linea de defensa o desde bosques (o arrecifes si son fragatas) si hay niebla de guerra. Con estas unidades se busca destruir soldados que se encuentren capturando o a algunos tanques molestos.
-TOAs: Muy útiles para zonas largas y para movilizar soldados rápidamente. Aveces es muy útil para proteger bases mientras llegan los refuerzos.
-Unidades aereas: Estas unidades permiten un movimiento rápido por la zona y juegan un papel estratégico importante, ya que pocas unidades son efectivas contra los aéreos.
-Unidades maritimas: De manera similar a las aéreas, estas unidades juegan un papel importante a nivel estratégico ya que estando en el agua solo los rangos o los aviones pueden atacarlos.


  • Relaciones:
-Dinero: El dinero se obtiene día a día de acuerdo a la cantidad de edificios que se tengan en nuestro poder.
-Poder de OJ: Se gana al recibir daño o al atacar unidades enemigas. Al llenar la barra se puede utilizar el poder de OJ que otorga diferentes habilidades dependiendo del OJ manejado.
-Vida de las unidades: Cada unidad cuenta con 10 puntos de vida, que al llegar a 0 es destruida. El daño recibido depende de la unidad que ataque, la unidad atacada, y la zona donde se encuentre.
-Nivel de captura: Es un valor que comienza en 20, y al llegar a 0 indica que el edificio se ha capturado.
-Turno: Día a dia cada personaje tiene un turno en el cual puede mover todas las unidades (un solo movimiento por unidad)


  • Información:
La información con la que se cuenta se puede separar en dos. Las ventajas de cada zona, habilidades de cada unidad, o información sobre la misión se tienen en todo momento. La información sobre la batalla, el mapa, las unidades enemigas o como se encuentran desplegadas no siempre se tiene, y esto es precisamente parte importante de cada batalla.


  • Referencias:

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