viernes, 11 de noviembre de 2011

Resistencia Social en Juegos

  • Tesis
En esta ocasión vamos a hablar sobre la resistencia social que generan algunos juegos o algunas modificaciones hechos sobre ellos, y el efecto que esta resistencia tiene sobre la popularidad y acercamiento a este juego. En este contexto tomaremos resistencia social como los efectos negativos o repulsivos que puede tener un juego al mostrar elementos que no son aceptados moralmente o que van en contra de las leyes.

  • Soporte:
En la actualidad se han visto una gran cantidad de mods (o modificaciones) en muchos de los juegos mas conocidos, entre ellos Pokemon y Grand Theft Auto en todas sus versiones. Estas modificaciones incluyen desde un simple cambio de los personajes, para poner a alguien conocido de otra serie, algun famoso, politico, etc; y tambien para permitir al jugador tener libertad extra en sus comportamientos y asi salirse de las reglas sociales que fueron impuestas por los programadores del juego. Este tipo de mods no son  llamativos para todo el mundo, pero si hay una parte de la población que siente cierto agrado por romper la ley o actuar sin limites sociales, lo que expande un poco mas el mercado y atrae a otro tipo de usuarios a los juegos, aunque esto genera cierta polémica cuando estos usuarios suben sus vídeos o comentan sus acciones en el juego.



Otras formas de resistencia se pueden observar en juegos que no necesitan de mods para poder romper las reglas, sino que simplemente el jugador puede realizar estas acciones si el lo desea. Estos elementos fueron permitidos y programados inicialmente en el juego aunque no son parte fundamental de este, pero agregan cierto interés o "diversión" para algunas personas.




De hecho, tanta libertad permite también que se realicen acciones que no estaban pensados inicialmente pero que son bastante llamativos nos muestran diferentes elementos culturales que quieren ser expuestos por el escritor. En este caso nos referimos a las novelas que han publicado con varios capítulos, una historia bien definida y definitivamente algo curioso de ver.




  • Opinión:
En lo personal creo que esta libertad es un elemento bastante interesante y prometedor en cualquier juego, ya que permite que los mismos usuarios exploren otras posibilidades que no se le ocurren inicialmente al equipo de desarrolladores y que mantienen mas tiempo con vida el juego. Elementos como novelas, exploración de lugares extraños, y lo mods explotan aun mas el potencia que tiene un juego y lo hace mas llamativo. Desde el punto de vista cultural, creo que esos elementos que no están bien vistos moralmente llaman mucho la atención de las personas (bien sea por el rechazo o el disgusto) y hacen que se vuelva mas popular el juego, ya que se empiece a comentar mas entre las personas y los interesados querrán jugarlo para mirar este elemento interesante.



  • Conclusión:
Creo que los elementos sociales que chocan con la cultura de las personas, o con sus principios morales pueden ser utilizados en el diseño de un juego pero deben ser analizados o agregados de manera prudente. La idea es que sirva para atraer mas jugadores y no que sea una limitante por los comentarios o análisis previos a su lanzamiento, esto es, definir exactamente cual es el segmento de usuarios que se quiere atacar y a cuales de esos segmentos se les piensa mostrar los elementos chocantes. Pero en general puede ser un tema controversial e interesante de trabajar en un nuevo juego.


  • Referencias:

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