El playtesting es mecanismo con el que se busca evaluar de manera detallada la forma en la que un jugador se acerca al juego, como lo explora, lo analiza, avanza poco a poco en el, como reacciona en momentos de tension, de dificultad, si se siente aburrido, entretenido, atemorizado, etc. En general, es necesario determinar los sentimientos que el juego induce en el jugador y determinar si son los indicados o no y tomar decisiones sobre que hacer para mejorar o corregir esto (como agregar mas menus de ayuda o explicaciones mas claras de la mecánica).
Para estas pruebas se necesita un ambiente propicio, donde se pueda observar al jugador (sin intimidarlo), escuchar lo que dice, y poder visualizar como esta jugando o las acciones que esta realizando. En el sigueinte video se pueden observar todos estos elementos, ademas de un analisis bastante interesante del tema:
B|P Game Research Process from bolt peters on Vimeo.
Ademas de analizar diferentes elementos que permiten determinar si se siguió el camino correcto, tambien es util la etapa de playtesting para encontrar realizar algunas correcciones, que en muchas ocasiones los desarrolladores no ven al momento de ser realizadas sus pruebas o que no se ven por culpa del filtro que tienen impuesto por ser desarrolladores. Algunos elementos que se pueden pasar por alto podrían ser, la luz de la escena, la música de fondo, muchos o pocos elementos visuales (HUD), etc.
En general, la etapa de playtesting es una etapa importante donde se pueden encontrar y corregir diferentes detalles del juego, y que pueden corregir fallas de jugabilidad, de imagenes, o de progreso de la historia, que generen que el juego en su totalidad no sea tan bien visto como se esperaba. Ademas es la oportunidad perfecta para valorar que tan acertado fue la implementacion de la idea inicial, y como esta se transmite, de forma adecuada o no, a los jugadores.
- Referencias:
[1]. http://humanfactorsblog.org/2008/09/12/science-of-fun-user-testing-the-game-spore/
[2]. http://userfs.cec.wustl.edu/~cse450/playtesting101.pdf
[2]. http://userfs.cec.wustl.edu/~cse450/playtesting101.pdf
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